МЕТОДИЧНІ ПРОБЛЕМИ ЕМПІРИЧНОГО ДОСЛІДЖЕННЯ КОГНІТИВНИХ МАРКЕРІВ ПОВЕДІНКИ ОСОБИСТОСТІ У ЦИФРОВОМУ СЕРЕДОВИЩІ

Автор(и)

  • Наталія Євгенівна Гоцуляк Кам’янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка https://orcid.org/0000-0003-2170-0666

DOI:

https://doi.org/10.32782/3041-2005/2026-1.7

Ключові слова:

когнітивні маркери, поведінка особистості, цифрове середовище, емпіричне дослідження, методичні проблеми, онлайн-поведінка, цифрові сліди, психодіагностика, міждисциплінарний підхід

Анотація

У статті здійснено комплексний аналіз методичних проблем емпіричного дослідження когнітивних маркерів поведінки особистості у цифровому середовищі. Актуальність теми зумовлена стрімкою цифровізацією соціальних взаємодій, зростанням ролі онлайн-комунікації та формуванням нових форм поведінкової активності, що відображають індивідуальні когнітивні особливості особистості. Цифрове середовище розглядається як специфічний контекст, у якому когнітивні процеси – увага, пам’ять, мислення, прийняття рішень – проявляються опосередковано через поведінкові патерни, цифрові сліди та комунікативні стратегії. У роботі окреслено основні труднощі операціоналізації поняття «когнітивні маркери поведінки», пов’язані з їх багатовимірністю, контекстуальною зумовленістю та варіативністю залежно від платформи цифрової взаємодії. Проаналізовано обмеження традиційних психодіагностичних методів у дослідженні онлайн-поведінки та обґрунтовано необхідність поєднання кількісних і якісних підходів, зокрема цифрової етнографії, аналізу великих даних, лог-файлів, контент-аналізу та експериментальних методик у віртуальному середовищі. Особливу увагу приділено проблемам валідності та надійності емпіричних даних, етичним аспектам збору та інтерпретації цифрової інформації, а також ризикам редукціонізму у разі інтерпретації когнітивних проявів особистості лише на основі поведінкових індикаторів. Запропоновано методичні рекомендації щодо побудови дослідницького дизайну, вибору інструментарію та інтерпретації результатів з урахуванням міждисциплінарного характеру проблеми. Отримані висновки можуть бути використані у психологічних, соціологічних та міждисциплінарних дослідженнях цифрової поведінки, а також у практиці прикладної психології, зокрема у сфері цифрового консультування, освіти та розроблення людино-орієнтованих технологій.

Посилання

Зінченко О.В. Психологічні аспекти інтернет-спілкування у підлітків. Вісник Харківського педагогічного університету, 2019. 54(2), 45–58. DOI: https://doi.org/10.32626/2227-6246.2015-29.%25p.

Ломачинська І., Рихліцька О., Хрипко С. Цифрове здоров’я студентів: методологічні проблеми та емпіричні дослідження. Наукові записки Київського університету, 2025. 33 (1), 12–28. DOI: https://doi.org/10.28925/2312-5829/2025.3.9.

Дембіцька С., Кобилянський О., Кобилянська І., Васаженко Н. Вплив цифрового освітнього середовища на мотивацію студентів. Педагогічна безпека, 2021. 10 (2), 67–79. DOI: https://doi.org/10.31649/2524-1079-2025-10-1-026-03.

Панок В.Г. Психодіагностика в умовах цифровізації: виклики та перспективи. Наукові студії із соціальної та політичної психології. 2020. № 46. С. 15–28.

Психологу для роботи. Діагностичні методики : збірник / уклад.: М.В. Лемак, В.Ю. Петрище. Вид. 2-ге, виправл. Ужгород : Видавництво Олександри Гаркуші, 2012. 616 с.

Психологічні предиктори поведінки особистості в цифровому середовищі : матеріали Всеукраїнської науково-практичної конференції. Київ : КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024. 210 с.

Сіленко А.О., Неденко К.В. Психологічні особливості особистості в цифровому середовищі: методологічні аспекти. Журнал психології та педагогіки, 2020. 15 (3), 34–49. DOI: https://doi.org/10.32782/3041-2005/2025-3.15.

Joinson A.N. Looking at, looking up or keeping up with people? British Journal of Psychology, 2008. 99 (Pt 3), рр. 387–405. DOI: https://doi.org/10.1348/000712608X314891.

Reips U.-D. Standards for Internet-based experimenting. Experimental Psychology, 49 (4), 2002, р. 243–256. DOI: https://doi.org/10.1026//1618-3169.49.4.243.

Zackariasson P. Virtual Identities and Market Segmentation in Marketing in and through Massively Multiplayer Online Games (MMOGs). Services Marketing Quarterly. Vol. 31, № 3. 2010, p. 275–295. DOI: https://doi.org/ 10.1080/15332969.2010.486689.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-03-12

Номер

Розділ

Статті