METHODOLOGICAL PROBLEMS OF EMPIRICAL RESEARCH ON COGNITIVE MARKERS OF PERSONALITY BEHAVIOR IN THE DIGITAL ENVIRONMENT
DOI:
https://doi.org/10.32782/3041-2005/2026-1.7Keywords:
cognitive markers, personality behavior, digital environment, empirical research, methodological problems, online behavior, digital traces, psychodiagnostics, interdisciplinary approachAbstract
The article provides a comprehensive analysis of the methodological problems of empirical research on cognitive markers of personality behavior in the digital environment. The relevance of the topic is determined by the rapid digitalization of social interactions, the increasing role of online communication, and the emergence of new forms of behavioral activity that reflect individual cognitive characteristics of personality. The digital environment is considered a specific context in which cognitive processes – attention, memory, thinking, and decision-making – are manifested indirectly through behavioral patterns, digital traces, and communicative strategies. The paper outlines the main difficulties in operationalizing the concept of “cognitive markers of behavior”, which are associated with their multidimensional nature, contextual dependence, and variability depending on the digital interaction platform. The limitations of traditional psychodiagnostic methods in the study of online behavior are analyzed, and the necessity of combining quantitative and qualitative approaches is substantiated, including digital ethnography, big data analysis, log-file analysis, content analysis, and experimental methods in virtual environments. Special attention is paid to the issues of validity and reliability of empirical data, ethical aspects of collecting and interpreting digital information, as well as the risks of reductionism when interpreting cognitive manifestations of personality solely on the basis of behavioral indicators. Methodological recommendations are proposed for designing research frameworks, selecting research tools, and interpreting results while taking into account the interdisciplinary nature of the problem. The obtained conclusions can be used in psychological, sociological, and interdisciplinary studies of digital behavior, as well as in applied psychology practice, particularly in the fields of digital counseling, education, and the development of human-centered technologies.
References
Зінченко О.В. Психологічні аспекти інтернет-спілкування у підлітків. Вісник Харківського педагогічного університету, 2019. 54(2), 45–58. DOI: https://doi.org/10.32626/2227-6246.2015-29.%25p.
Ломачинська І., Рихліцька О., Хрипко С. Цифрове здоров’я студентів: методологічні проблеми та емпіричні дослідження. Наукові записки Київського університету, 2025. 33 (1), 12–28. DOI: https://doi.org/10.28925/2312-5829/2025.3.9.
Дембіцька С., Кобилянський О., Кобилянська І., Васаженко Н. Вплив цифрового освітнього середовища на мотивацію студентів. Педагогічна безпека, 2021. 10 (2), 67–79. DOI: https://doi.org/10.31649/2524-1079-2025-10-1-026-03.
Панок В.Г. Психодіагностика в умовах цифровізації: виклики та перспективи. Наукові студії із соціальної та політичної психології. 2020. № 46. С. 15–28.
Психологу для роботи. Діагностичні методики : збірник / уклад.: М.В. Лемак, В.Ю. Петрище. Вид. 2-ге, виправл. Ужгород : Видавництво Олександри Гаркуші, 2012. 616 с.
Психологічні предиктори поведінки особистості в цифровому середовищі : матеріали Всеукраїнської науково-практичної конференції. Київ : КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2024. 210 с.
Сіленко А.О., Неденко К.В. Психологічні особливості особистості в цифровому середовищі: методологічні аспекти. Журнал психології та педагогіки, 2020. 15 (3), 34–49. DOI: https://doi.org/10.32782/3041-2005/2025-3.15.
Joinson A.N. Looking at, looking up or keeping up with people? British Journal of Psychology, 2008. 99 (Pt 3), рр. 387–405. DOI: https://doi.org/10.1348/000712608X314891.
Reips U.-D. Standards for Internet-based experimenting. Experimental Psychology, 49 (4), 2002, р. 243–256. DOI: https://doi.org/10.1026//1618-3169.49.4.243.
Zackariasson P. Virtual Identities and Market Segmentation in Marketing in and through Massively Multiplayer Online Games (MMOGs). Services Marketing Quarterly. Vol. 31, № 3. 2010, p. 275–295. DOI: https://doi.org/ 10.1080/15332969.2010.486689.




